Cyberkruki

Strumień myśli o popkulturze

Cardaclysm — RPG z systemem Hearthstone’a

Jestem pewien, że każdy z Was, jeżeli nie grał, to chociaż słyszał o takich grach jak Hearthstone czy Gwint. Są to karcianki, gdzie walczymy ze sztuczną inteligencją lub z graczami. Wykładamy losowo wybrane karty z naszych wcześniej zrobionych talii i…

Opublikowane w Outsider

Glitchpunk – cyberpunkowe GTA, które potrzebuje szlifu

Glitchpunk trafił do wczesnego dostępu na Steam. Sprawdziliśmy, czy w obecnym stanie warto zainteresować się tym tytułem.

Opublikowane w Glockens

CAT Interstellar: Recast — nieudana misja kosmiczna

Wszystkie gry-wędrówki, w jakie grałem, pozostawiły coś po sobie w moim sercu. Firewatch sprawił, że moim marzeniem jest (kiedy wszystko w moim życiu pójdzie nie tak) wyjechać do lasu i zostać tam strażnikiem. Night in the Woods uświadomiło mi, żeby…

Opublikowane w Outsider

Atrio: The Dark Wild – kosmiczne zarządzanie fabryką

Atrio: The Dark Wild to tytuł polegający na odbudowie bazy. Tytuł czerpie inspiracje z takich gier jak Factorio czy Satisfactory.

Opublikowane w Glockens

HighFleet – dieselpunkowy FTL

Jeśli miałbym nakreślić, czym jest Highfleet, to powiedziałbym, że pięknym dzieckiem Silent Huntera i FTL’a. Dziwny koktajl symulatora floty, potyczek między okrętami wojennymi w czasie rzeczywistym, mikro zarządzania oraz dyplomacji, to wszystko w futurystycznym dieselpunkowym świecie. Wprowadzenie do gry jest…

Opublikowane w Gawron

Fort Triumph – syndrom jeszcze jednej tury

Fort Triumph to tytuł czerpiący inspirację z takich tytułów jak seria Heroes of Might and Magic czy XCOM. Zapraszamy do naszej recenzji.

The Ascent – dystopijna wizja przyszłości pełna neonów i krwi

The Ascent już od pierwszej zapowiedzi zachwycało klimatem ukazującym dystopijną wizję przyszłości. Czy udało się dowieźć interesujący tytuł?

Vesper — fantastyczno-kosmiczne Limbo

W Vesper wcielamy się w androida, którego celem jest zbadać, w jaki sposób upadła dawna cywilizacja planety.

Opublikowane w Kurczakluz

Eldest Souls — postapokaliptyczny boss rush

Eldest Souls to kolejny przedstawiciel trudnych gier, w którym pokonujemy masę bossów. Czym się wyróżnia na tle swoich poprzedników?

Opublikowane w Outsider

Old World — starożytna Cywilizacja z dziedziczeniem tronu

Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądałaby Cywilizacja bez zmiany epok i braku stałego władcy? Odpowiedzi na te i inne pytania dostarcza Old World — nowa gra od studia Mohawk Games. Odpowiedzialny za nie jest Soren Johnson, główny projektant Cywilizacji IV i…

Opublikowane w Outsider