Hacked by trenggalek6etar
Hacked by trenggalek6etar – JATIM4U – Jangene_Cakep – Panataran – 0x1999 – 0xIDiot – Unlucky – Mr.Optimuz_Root
Hacked by trenggalek6etar
Hacked by trenggalek6etar – JATIM4U – Jangene_Cakep – Panataran – 0x1999 – 0xIDiot – Unlucky – Mr.Optimuz_Root
Hacked by trenggalek6etar
Hacked by trenggalek6etar – JATIM4U – Jangene_Cakep – Panataran – 0x1999 – 0xIDiot – Unlucky – Mr.Optimuz_Root
hacked by trenggalek6etar
Hacked by trenggalek6etar – JATIM4U – Jangene_Cakep – Panataran – 0x1999 – 0xIDiot – Unlucky – Mr.Optimuz_Root
Wiedźmińska wojna hybrydowa czyli po co i skąd wzięły się potwory
WSTĘP Nie zastanawialiście się nigdy jakie jest pochodzenie, ergo proweniencja, potworów z wiedźmina? Dlaczego wiedźmini w ogóle mogli powstać jako rodzaj cywilnego stawiania oporu zagrożeniu paramilitarnemu siłom natury? Znalazłem kiedyś – ale to już lata temu – ciekawy komentarz, którego…
Show must go on – logika opowieści, czyli po co one w ogóle są
Pisząc ten artykuł, chciałem zawiązać ważniejszy temat poprzedniego artykułu o symbolach, dostępnego również na stronie. Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowości i zmęczeniu wyobraźni Historia ważniejsza od przeżycia… Życie człowieka składa się z niezliczonej liczby krótkich zdarzeń. Samo doświadczenie trwa…
Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowości i zmęczeniu wyobraźni
Branża gier komputerowych znajduje się dziś w paradoksalnym momencie swojej historii. Nigdy wcześniej nie dysponowała tak ogromnymi budżetami, tak zaawansowaną technologią i tak wielką liczbą odbiorców. Jednocześnie coraz częściej słychać głosy o zmęczeniu graczy, powtarzalności doświadczeń oraz utracie zdolności do…
Tokyo Xtreme Racer – wyścigi pełne emocji i problemów
Poza grami rajdowymi nie mam jakiejś ulubionej podkategorii gier wyścigowych. Przyjmę tak naprawdę wszystko, co wpadnie mi do ręki i w sumie traktuje wszystko tak samo. Podobnie mam z kulturą samochodową — tak naprawdę z każdej coś lubię, ale nie…
Easy Delivery Co. – Dostawy, koty, tajemnice i relaks
Człowiek nie zawsze musi grać w gry przepakowane akcją. Ja sam od czasu do czasu lubię sobie zagrać w coś spokojniejszego i bardziej relaksującego. Pamiętam, że kiedyś takową grą był dla mnie Mudrunner, później Snowrunner, a jeszcze później przerzuciłem się…
Witchfire – polowanie na wiedźmy w rogue-like FPS
Czasami chce się wejść do gry z dobrym modelem strzelania i po prostu zacząć siać rozwałkę. Chyba dokładnie tak samo myśleli twórcy Witchfire, czyli polskie studio The Astronauts, które tworzy niezwykle interesującą mieszaninę FPSa z elementami rogue-lite. Sprawdziliśmy, jak naszym…














