Cyberkruki

Strumień myśli o popkulturze

Rok: 2026

Podejście duchowe równowagi przeżycia wewnętrznego – Jung, Tolle, Einstein, Hawkins i Biblia, a sztuka gier komputerowych.

Wstęp — problematyka religijno-duchowa w psychologii (Jeśli czujesz wstręt do tematów religijnych, przewiń do części drugiej (strona numer 2), osobiście jednak polecam się z tematem zapoznać). Od jakiegoś czasu opisuję problematykę obcowania z grami komputerowymi wokół duchowości. W tym artykule…

Wiedźmińska wojna hybrydowa czyli po co i skąd wzięły się potwory

WSTĘP Nie zastanawialiście się nigdy jakie jest pochodzenie, ergo proweniencja, potworów z wiedźmina? Dlaczego wiedźmini w ogóle mogli powstać jako rodzaj cywilnego stawiania oporu zagrożeniu paramilitarnemu siłom natury? Znalazłem kiedyś – ale to już lata temu – ciekawy komentarz, którego…

Show must go on – logika opowieści, czyli po co one w ogóle są

Pisząc ten artykuł, chciałem zawiązać ważniejszy temat poprzedniego artykułu o symbolach, dostępnego również na stronie. Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowości i zmęczeniu wyobraźni Historia ważniejsza od przeżycia… Życie człowieka składa się z niezliczonej liczby krótkich zdarzeń. Samo doświadczenie trwa…

Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowości i zmęczeniu wyobraźni

Branża gier komputerowych znajduje się dziś w paradoksalnym momencie swojej historii. Nigdy wcześniej nie dysponowała tak ogromnymi budżetami, tak zaawansowaną technologią i tak wielką liczbą odbiorców. Jednocześnie coraz częściej słychać głosy o zmęczeniu graczy, powtarzalności doświadczeń oraz utracie zdolności do…