{"id":3730,"date":"2026-06-24T21:02:05","date_gmt":"2026-06-24T19:02:05","guid":{"rendered":"https:\/\/cyberkruki.pl\/?p=3730"},"modified":"2026-06-24T21:03:53","modified_gmt":"2026-06-24T19:03:53","slug":"kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/","title":{"rendered":"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Bran\u017ca gier komputerowych znajduje si\u0119 dzi\u015b w paradoksalnym momencie swojej historii. Nigdy wcze\u015bniej nie dysponowa\u0142a tak ogromnymi bud\u017cetami, tak zaawansowan\u0105 technologi\u0105 i tak wielk\u0105 liczb\u0105 odbiorc\u00f3w. Jednocze\u015bnie coraz cz\u0119\u015bciej s\u0142ycha\u0107 g\u0142osy o zm\u0119czeniu graczy, powtarzalno\u015bci do\u015bwiadcze\u0144 oraz utracie zdolno\u015bci do g\u0142\u0119bokiego prze\u017cywania fikcyjnych \u015bwiat\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Problem ten mo\u017cna rozpatrywa\u0107 nie tylko ekonomicznie czy technologicznie, ale r\u00f3wnie\u017c symbolicznie. By\u0107 mo\u017ce wsp\u00f3\u0142czesny kryzys prze\u017cywania gier jest cz\u0119\u015bci\u0105 znacznie szerszego procesu, kt\u00f3ry wcze\u015bniej dotkn\u0105\u0142 religi\u0119, mitologi\u0119 i sztuk\u0119. Procesu stopniowego zaniku my\u015blenia symbolicznego w \u015bwiecie przepe\u0142nionym symbolami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Praca-michal-piorkowski.pdf\">W tym kontek\u015bcie napisa\u0142em jaki\u015b czas temu we wsp\u00f3\u0142pracy z panem Zbigniewem Paskiem z AGH, prac\u0119 naukow\u0105, w wielkim skr\u00f3cie opisuj\u0105c\u0105 prze\u017cywanie symboliczne, jednak pod koniec okaza\u0142o si\u0119 \u017ce to nie praca, a bardziej esej naukowy.<\/a> I na jego podstawie chcia\u0142bym napisa\u0107 artyku\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Cz\u0142owiek jako istota symboliczna<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 historii cz\u0142owiek \u017cy\u0142 w \u015bwiecie symboli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las nie by\u0142 tylko lasem. By\u0142 miejscem zamieszkania duch\u00f3w, demon\u00f3w i \u015bwi\u0119tych. Burza nie by\u0142a tylko zjawiskiem meteorologicznym. Mog\u0142a by\u0107 gniewem bog\u00f3w. \u015amier\u0107 nie by\u0142a wy\u0142\u0105cznie procesem biologicznym, lecz przej\u015bciem do innego wymiaru istnienia. W tym \u015bwiecie symbole nie by\u0142y dodatkiem do rzeczywisto\u015bci. By\u0142y sam\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105. Duchowny interpretowa\u0142 \u015bwiat przez pryzmat symboli religijnych. Artysta interpretowa\u0142 go przez metafory i opowie\u015bci. Zwyk\u0142y cz\u0142owiek funkcjonowa\u0142 w kulturze, kt\u00f3ra nieustannie nadawa\u0142a znaczenia wydarzeniom codziennym. Wsp\u00f3\u0142czesny cz\u0142owiek \u017cyje natomiast w rzeczywisto\u015bci zdominowanej przez nauk\u0119, edukacj\u0119 i analiz\u0119 mechanizm\u00f3w. Wie, czym jest burza, jak dzia\u0142a m\u00f3zg i sk\u0105d bior\u0105 si\u0119 z\u0142udzenia poznawcze. Z jednej strony jest to ogromne zwyci\u0119stwo wiedzy. Z drugiej strony oznacza to utrat\u0119 pewnej cz\u0119\u015bci dawnego do\u015bwiadczenia symbolicznego.<\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Od \u015bwi\u0119tych do potwor\u00f3w<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dawniej g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em symboli by\u0142a religia. Dzi\u015b coraz cz\u0119\u015bciej t\u0119 rol\u0119 przejmuj\u0105 gry komputerowe, filmy, seriale i literatura fantastyczna. Dla \u015bredniowiecznego cz\u0142owieka smok by\u0142 cz\u0119\u015bci\u0105 religijno-symbolicznego porz\u0105dku \u015bwiata. Dla wsp\u00f3\u0142czesnego cz\u0142owieka podobn\u0105 funkcj\u0119 mo\u017ce pe\u0142ni\u0107 smok z fantasy, potw\u00f3r z Wied\u017amina czy bohater ulubionej gry. Nie oznacza to, \u017ce gracz dos\u0142ownie wierzy w istnienie utopc\u00f3w, ghuli czy nekker\u00f3w. Oznacza jednak, \u017ce symbole te pozwalaj\u0105 prze\u017cywa\u0107 emocje, konflikty i pytania egzystencjalne. Potw\u00f3r staje si\u0119 metafor\u0105. Mo\u017ce symbolizowa\u0107 chorob\u0119, uzale\u017cnienie, l\u0119k, \u015bmier\u0107 albo nieznan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 w\u0142asnej psychiki. Pod tym wzgl\u0119dem wsp\u00f3\u0142czesna kultura popularna wykonuje cz\u0119\u015b\u0107 pracy, kt\u00f3r\u0105 kiedy\u015b wykonywa\u0142y religie i mity.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.redd.it\/01swyatthp811.jpg\" \/><\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Problem nadmiaru symboli<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pojawia si\u0119 jednak nowy problem. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 historii symbole by\u0142y rzadkie. Cz\u0142owiek s\u0142ucha\u0142 kilku opowie\u015bci przez ca\u0142e \u017cycie. Uczestniczy\u0142 w ograniczonej liczbie rytua\u0142\u00f3w. Spotyka\u0142 niewiele obraz\u00f3w. Wsp\u00f3\u0142czesny odbiorca w ci\u0105gu jednego dnia mo\u017ce zobaczy\u0107 wi\u0119cej symboli ni\u017c \u015bredniowieczny cz\u0142owiek przez kilka miesi\u0119cy. Internet, filmy, gry, reklamy, media spo\u0142eczno\u015bciowe i sztuczna inteligencja nieustannie produkuj\u0105 nowe obrazy i narracje. W efekcie dochodzi do inflacji symbolu. Tak jak nadmiar pieni\u0105dza prowadzi do inflacji waluty, tak nadmiar symboli prowadzi do inflacji znaczenia. Potw\u00f3r, kt\u00f3ry kiedy\u015b wywo\u0142ywa\u0142 fascynacj\u0119, staje si\u0119 kolejnym elementem przewijanego ekranu. Bohater, kt\u00f3ry mia\u0142 inspirowa\u0107, staje si\u0119 jednym z tysi\u0119cy bohater\u00f3w konkuruj\u0105cych o uwag\u0119. Nie dlatego prze\u017cywamy mniej, \u017ce symbole s\u0105 s\u0142absze. Prze\u017cywamy mniej, poniewa\u017c jest ich za du\u017co.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czego zreszt\u0105 cz\u0119\u015bciowo mo\u017cemy do\u015bwiadczy\u0107 na podstawie innego artyku\u0142u z tej strony, w kt\u00f3rym opisuje historie ukrzy\u017cowania cz\u0142owieka nie jako symboliczne prze\u017cycie, ale jako jeden z wielu braindance&#8217;\u00f3w, kt\u00f3ry nie wiele zmienia w \u017cyciu. Prawie to samo mamy wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie kiedy nasze emocjonalne prze\u017cycia, dla portali plotkarskich, a takim przecie\u017c jest zasadniczo ca\u0142y internet, liczy si\u0119 dostatecznie silna i negatywna plotka \u2013 wywo\u0142uj\u0105ca napi\u0119cie, zmuszaj\u0105ca do komentowania i tworz\u0105ca ruch na stronie, co w konsekwencji zwi\u0119ksza statystyk\u0119 wy\u015bwietlania reklam i powi\u0119ksza pul\u0119 przychod\u00f3w danego serwisu. I tak jest z ca\u0142ym internetem, czego konsekwencj\u0105 mo\u017ce by\u0107 ca\u0142o\u015bciowe zoboj\u0119tnienie \u2013 brak zdolno\u015bci do emocjonalnego prze\u017cywania czegokolwiek, nawet \u015bmierci najbli\u017cszych.<\/p>\n<div class=\"responsive-embed widescreen\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"3eXrPDMdhc\"><p><a href=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/04\/12\/cyberpunk-hemingway\/\">Kogut nie zapieje \u2014 Hemingway, Pasja i Cyberpunk 2077<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Kogut nie zapieje \u2014 Hemingway, Pasja i Cyberpunk 2077&#8221; &#8212; Cyberkruki\" src=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/04\/12\/cyberpunk-hemingway\/embed\/#?secret=PyflvbBcyz#?secret=3eXrPDMdhc\" data-secret=\"3eXrPDMdhc\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/div>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Zagl\u0105danie pod mask\u0119<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugim problemem jest rozw\u00f3j wiedzy o mechanizmach oddzia\u0142ywania kultury. Tak jak edukacja pozwoli\u0142a ludziom analizowa\u0107 instytucje religijne i dostrzega\u0107 sposoby wp\u0142ywania na wiernych, tak wsp\u00f3\u0142cze\u015bni odbiorcy coraz lepiej rozumiej\u0105 mechanizmy dzia\u0142ania przemys\u0142u rozrywkowego. Gracz wie, czym jest system nagr\u00f3d. Wie, czym jest projektowanie uzale\u017cniaj\u0105cych p\u0119tli rozgrywki. Wie, jak dzia\u0142aj\u0105 mikrotransakcje, algorytmy rekomendacji czy techniki marketingowe. Podobnie jak dawny wierny zacz\u0105\u0142 dostrzega\u0107 polityczne i spo\u0142eczne funkcje religii, wsp\u00f3\u0142czesny odbiorca coraz cz\u0119\u015bciej dostrzega ekonomiczne funkcje sztuki masowej. To prowadzi do cz\u0119\u015bciowej utraty iluzji. Nie dlatego, \u017ce sztuka staje si\u0119 gorsza. Po prostu coraz cz\u0119\u015bciej widzimy mechanizmy stoj\u0105ce za kurtyn\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ska9pVpd1l4?si=HxegqKXcbBgRUQ4G\">Tak samo jak przez analizy Carla Gustava Junga czy wyk\u0142ady w internecie Jordana Petersona, cz\u0142owiek mo\u017ce sprowadza\u0107 niezale\u017cny i duchowy aspekt \u017cycia wy\u0142\u0105cznie do mechanizmu umys\u0142u<\/a>, jakim jest w\u0142asne sumienie i nie\u015bwiadomo\u015b\u0107, kt\u00f3rymi rz\u0105dzi m\u00f3zg bardziej, ni\u017c \u015bwiadomie by\u015bmy chcieli, co zreszt\u0105 nawet w swoich pracach opisywa\u0142 Profesor Vetulani, m\u00f3wi\u0105c \u017ce nie mamy wolnej woli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co jest o tyle ciekawe, \u017ce w momencie odkrywania mechanizm\u00f3w, wszelkie symbole artystyczne, stoj\u0105 w tym samym szeregu co dawne symbole duchowe, cho\u0107 silnie b\u0119dziemy si\u0119 trzyma\u0107 tego \u017ce to dwie r\u00f3\u017cne rzeczy. I w obydwu przypadkach dla prze\u017cycia prawdziwego do\u015bwiadczenia psychologicznego, jak zwyk\u0142 mawia\u0107 o tym Jung, potrzebna jest umiej\u0119tno\u015b\u0107 zawieszenia niewiary, z czym mamy jako spo\u0142ecze\u0144stwo, coraz wi\u0119cej trudno\u015bci.<\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Bran\u017ca gier jako nowa \u015bwi\u0105tynia symboli<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce gry komputerowe znalaz\u0142y si\u0119 dzi\u015b w miejscu podobnym do tego, w kt\u00f3rym kiedy\u015b znajdowa\u0142y si\u0119 instytucje religijne. Oferuj\u0105 \u015bwiaty znacze\u0144, bohater\u00f3w, wsp\u00f3lnoty. Rytua\u0142y. Codzienne logowanie do gry przypomina rytua\u0142. Spo\u0142eczno\u015b\u0107 graczy przypomina wsp\u00f3lnot\u0119. Wielkie premiery pe\u0142ni\u0105 funkcj\u0119 \u015bwi\u0105t kulturowych. Problem polega na tym, \u017ce wsp\u00f3\u0142czesny cz\u0142owiek jednocze\u015bnie potrzebuje tych prze\u017cy\u0107 i jednocze\u015bnie rozumie mechanizmy ich tworzenia. To rodzi charakterystyczne napi\u0119cie naszych czas\u00f3w. Chcemy wierzy\u0107 w opowie\u015b\u0107, ale widzimy kulisy jej produkcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ze swoich wspomnie\u0144 grania za czas\u00f3w m\u0142odo\u015bci, przypomina mi si\u0119 \u015bwiat jednego z pierwszych MMO, jakim by\u0142a seria Guild Wars. Jako m\u0142ody cz\u0142owiek nie rozumia\u0142em jeszcze mechanizm\u00f3w rz\u0105dz\u0105cych \u015bwiatem, i to pozwoli\u0142o mi prze\u017cywa\u0107 emocjonalnie historie \u015bwiata przedstawionego. Zw\u0142aszcza \u017ce w pewnym sensie, z poziomu mechanizm\u00f3w gry, wszelkie modlitwy i inkantacje mia\u0142y swoje praktyczne zastosowanie w czarach i umiej\u0119tno\u015bciach postaci. Gdy nad \u015bwiatem gry zapanowa\u0142a \u201e\u0142aska bog\u00f3w\u201d, mo\u017cna by\u0142o ukl\u0119kn\u0105\u0107 przed o\u0142tarzem punktu odrodzenia, z kt\u00f3rego wyskoczy\u0142 emisariusz danego b\u00f3stwa gry, za op\u0142at\u0105 udzielaj\u0105c\u0105 b\u0142ogos\u0142awie\u0144stw daj\u0105cy rozmaite, drobne buffy, podczas czyszczenia map z mobk\u00f3w. To by\u0142 drobiazg, odkryty p\u00f3\u017ano \u2013 a cieszy\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Jak odzyska\u0107 zdolno\u015b\u0107 prze\u017cywania?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozwi\u0105zaniem nie jest odrzucenie nauki ani powr\u00f3t do naiwnej wiary. Nie da si\u0119 \u201eodzobaczy\u0107\u201d zdobytej wiedzy. Mo\u017cna jednak nauczy\u0107 si\u0119 nowego rodzaju relacji z symbolami. Podobnie jak czytelnik mo\u017ce wzrusza\u0107 si\u0119 powie\u015bci\u0105, mimo \u017ce wie, i\u017c jest fikcj\u0105, tak wsp\u00f3\u0142czesny cz\u0142owiek mo\u017ce \u015bwiadomie uczestniczy\u0107 w \u015bwiecie symboli. Wymaga to jednak umiaru. Najwi\u0119kszym zagro\u017ceniem nie jest dzi\u015b brak symboli. Najwi\u0119kszym zagro\u017ceniem jest ich nadprodukcja. Nie potrzebujemy wi\u0119cej historii. Potrzebujemy wi\u0119cej czasu na ich prze\u017cycie. Nie potrzebujemy wi\u0119cej gier. Potrzebujemy wi\u0119cej przestrzeni mi\u0119dzy kolejnymi grami. Nie potrzebujemy kolejnych tysi\u0119cy obraz\u00f3w. Potrzebujemy zatrzyma\u0107 si\u0119 przy kilku, kt\u00f3re naprawd\u0119 co\u015b dla nas znacz\u0105.<\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Balans<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">W tym miejscu pojawia si\u0119 interesuj\u0105cy aspekt duchowy. Nie chodzi o konkretn\u0105 religi\u0119. Chodzi o ide\u0119 r\u00f3wnowagi mi\u0119dzy ilo\u015bci\u0105 bod\u017ac\u00f3w a zdolno\u015bci\u0105 ich prze\u017cywania. Ludzki umys\u0142 posiada ograniczon\u0105 pojemno\u015b\u0107 emocjonaln\u0105 i symboliczn\u0105. Je\u015bli nieustannie zalewamy go nowymi historiami, obrazami i do\u015bwiadczeniami, przestaje nadawa\u0107 im znaczenie. Duchowo\u015b\u0107 przysz\u0142o\u015bci mo\u017ce wi\u0119c nie polega\u0107 na szukaniu coraz wi\u0119kszej liczby symboli, lecz na odzyskiwaniu zdolno\u015bci do zatrzymywania si\u0119 przy tych, kt\u00f3re ju\u017c istniej\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na przyk\u0142ad ograniczanie nadmiaru informacji. Albo powr\u00f3t do skupienia, kontemplacji i refleksji. Ewentualnie traktowanie gry komputerowej, filmu czy ksi\u0105\u017cki nie jako kolejnego produktu do skonsumowania, ale jako do\u015bwiadczenia wartego prze\u017cycia.<\/p>\n<h2 class=\"western\" style=\"text-align: justify;\">Zako\u0144czenie<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kryzys bran\u017cy gier mo\u017ce by\u0107 wi\u0119c cz\u0119\u015bci\u0105 znacznie wi\u0119kszego kryzysu wsp\u00f3\u0142czesnej kultury. Nie jest to wy\u0142\u0105cznie kryzys technologii, biznesu czy kreatywno\u015bci. Jest to kryzys symbolu. \u017byjemy w epoce, kt\u00f3ra produkuje wi\u0119cej znacze\u0144 ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej, ale coraz rzadziej pozwala nam je naprawd\u0119 prze\u017cy\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">By\u0107 mo\u017ce przysz\u0142o\u015b\u0107 sztuki nie b\u0119dzie polega\u0142a na tworzeniu coraz wi\u0119kszej liczby \u015bwiat\u00f3w, lecz na odzyskiwaniu zdolno\u015bci do zamieszkiwania tych \u015bwiat\u00f3w wystarczaj\u0105co d\u0142ugo, by mog\u0142y nas jeszcze poruszy\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jestem ciekaw waszych pomys\u0142\u00f3w na narastaj\u0105cy problem prze\u017cywania sztuki, w kt\u00f3rej wszak\u017ce trzeba &#8220;zawiesi\u0107 niewiar\u0119&#8221;, \u017ceby prze\u017cy\u0107 emocje p\u0142yn\u0105ce z obraz\u00f3w na ekranie czy z aktor\u00f3w na scenie. A mo\u017ce taka jest cena post\u0119pu &#8211; parafrazuj\u0105c tekst z &#8220;Pani Jeziora&#8221; Sapkowskiego, Post\u0119p niby stado \u015bwi\u0144 chodz\u0105cych po gnojowisku daje liczne korzy\u015bci i rozja\u015bnia nam mroki, a cz\u0119sto sprawia \u017ce \u015bmiejemy si\u0119 z sytuacji mo\u017cliwego odczuwania strachu \u017ce w mroku co\u015b si\u0119 czai.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak pisa\u0142em wy\u017cej, co b\u0119dzie paradoksalne, kontakt z mrokiem w tym wypadku, w momencie kiedy posiadamy wiedz\u0119 wynikaj\u0105c\u0105 z post\u0119pu &#8211; daje nam przez posiadan\u0105 wiedz\u0119 coraz mniejsz\u0105 sposobno\u015b\u0107 do odczuwania czegokolwiek, vide horrory, i ogl\u0105danie je dla uczucia kontrolowanego strachu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mrok na scenie, czy to wirtualnej czy tej teatralnej, mo\u017ce w takim wypadku dzia\u0142a\u0107 na nasze emocje tylko wtedy kiedy &#8220;zawiesimy niewiar\u0119&#8221;, i uwierzymy, cho\u0107by na ten moment, \u017ce to co widzimy jest prawdziwe &#8211; gdy\u017c dla emocji bodziec je generuj\u0105cy nie musi mie\u0107 znaczenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A je\u015bli tego nie zrobimy, b\u0119dziemy tylko trenowa\u0107 si\u0119 w narzekaniu \u017ce wszystko jest nie tak jak powinno, gdzie w gruncie rzeczy m\u00f3wi to tylko tyle, \u017ce coraz bardziej b\u0119dzie brakowa\u0107 nam rado\u015bci z codziennych czynno\u015bci. A przecie\u017c, \u017cycie nie jest wy\u0142\u0105cznie po to, \u017ceby trwa\u0142o, prawda?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bran\u017ca gier komputerowych znajduje si\u0119 dzi\u015b w paradoksalnym momencie swojej historii. Nigdy wcze\u015bniej nie dysponowa\u0142a tak ogromnymi bud\u017cetami, tak zaawansowan\u0105 technologi\u0105 i tak wielk\u0105 liczb\u0105 odbiorc\u00f3w. Jednocze\u015bnie coraz cz\u0119\u015bciej s\u0142ycha\u0107 g\u0142osy o zm\u0119czeniu graczy, powtarzalno\u015bci do\u015bwiadcze\u0144 oraz utracie zdolno\u015bci do&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":3739,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3730","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani - Cyberkruki<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"%Artyku\u0142 opisuj\u0105cy problematyk\u0119 prze\u017cywania symbolicznego w kontek\u015bcie g\u0142\u0119bi do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych ze sztuki na przyk\u0142adzie gier komputerowych.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani - Cyberkruki\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"%Artyku\u0142 opisuj\u0105cy problematyk\u0119 prze\u017cywania symbolicznego w kontek\u015bcie g\u0142\u0119bi do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych ze sztuki na przyk\u0142adzie gier komputerowych.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Cyberkruki\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-06-24T19:02:05+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-06-24T19:03:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/witcher1-klatka.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"720\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\"},\"author\":{\"name\":\"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/d7865a404e5ebd7aba10237ce7ee6bfd\"},\"headline\":\"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani\",\"datePublished\":\"2026-06-24T19:02:05+00:00\",\"dateModified\":\"2026-06-24T19:03:53+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\"},\"wordCount\":1833,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization\"},\"articleSection\":[\"Publicystyka\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\",\"name\":\"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani - Cyberkruki\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website\"},\"datePublished\":\"2026-06-24T19:02:05+00:00\",\"dateModified\":\"2026-06-24T19:03:53+00:00\",\"description\":\"%Artyku\u0142 opisuj\u0105cy problematyk\u0119 prze\u017cywania symbolicznego w kontek\u015bcie g\u0142\u0119bi do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych ze sztuki na przyk\u0142adzie gier komputerowych.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/\",\"name\":\"Cyberkruki\",\"description\":\"Strumie\u0144 my\u015bli o popkulturze\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization\",\"name\":\"Cyberkruki\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png\",\"width\":217,\"height\":54,\"caption\":\"Cyberkruki\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/d7865a404e5ebd7aba10237ce7ee6bfd\",\"name\":\"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d7f8970cdd542bb4aee1d677e8b09d93807b06aafb60a521a1b086f73907c752?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d7f8970cdd542bb4aee1d677e8b09d93807b06aafb60a521a1b086f73907c752?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski\"},\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/author\/michal-piorkowski\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani - Cyberkruki","description":"%Artyku\u0142 opisuj\u0105cy problematyk\u0119 prze\u017cywania symbolicznego w kontek\u015bcie g\u0142\u0119bi do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych ze sztuki na przyk\u0142adzie gier komputerowych.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani - Cyberkruki","og_description":"%Artyku\u0142 opisuj\u0105cy problematyk\u0119 prze\u017cywania symbolicznego w kontek\u015bcie g\u0142\u0119bi do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych ze sztuki na przyk\u0142adzie gier komputerowych.","og_url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/","og_site_name":"Cyberkruki","article_published_time":"2026-06-24T19:02:05+00:00","article_modified_time":"2026-06-24T19:03:53+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":720,"url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/witcher1-klatka.png","type":"image\/png"}],"author":"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski","Szacowany czas czytania":"9 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/"},"author":{"name":"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/d7865a404e5ebd7aba10237ce7ee6bfd"},"headline":"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani","datePublished":"2026-06-24T19:02:05+00:00","dateModified":"2026-06-24T19:03:53+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/"},"wordCount":1833,"publisher":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization"},"articleSection":["Publicystyka"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/","name":"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani - Cyberkruki","isPartOf":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website"},"datePublished":"2026-06-24T19:02:05+00:00","dateModified":"2026-06-24T19:03:53+00:00","description":"%Artyku\u0142 opisuj\u0105cy problematyk\u0119 prze\u017cywania symbolicznego w kontek\u015bcie g\u0142\u0119bi do\u015bwiadcze\u0144 p\u0142yn\u0105cych ze sztuki na przyk\u0142adzie gier komputerowych.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2026\/06\/24\/kryzys-symbolu-o-grach-komputerowych-duchowosci-i-zmeczeniu-wyobrazni\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/cyberkruki.pl\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kryzys symbolu. O grach komputerowych, duchowo\u015bci i zm\u0119czeniu wyobra\u017ani"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/","name":"Cyberkruki","description":"Strumie\u0144 my\u015bli o popkulturze","publisher":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/cyberkruki.pl\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization","name":"Cyberkruki","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png","contentUrl":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png","width":217,"height":54,"caption":"Cyberkruki"},"image":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/d7865a404e5ebd7aba10237ce7ee6bfd","name":"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d7f8970cdd542bb4aee1d677e8b09d93807b06aafb60a521a1b086f73907c752?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/d7f8970cdd542bb4aee1d677e8b09d93807b06aafb60a521a1b086f73907c752?s=96&d=blank&r=g","caption":"Micha\u0142 Pi\u00f3rkowski"},"url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/author\/michal-piorkowski\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/witcher1-klatka.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3730","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3730"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3730\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3738,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3730\/revisions\/3738"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3739"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3730"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3730"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}