{"id":2924,"date":"2023-06-23T10:58:52","date_gmt":"2023-06-23T08:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cyberkruki.pl\/?p=2924"},"modified":"2023-06-23T14:10:35","modified_gmt":"2023-06-23T12:10:35","slug":"kontrola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/","title":{"rendered":"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set)"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Tekst zawiera spoilery dla: Detroit: Become Human, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, \u015awiat\u0142o\u015b\u0107 w sierpniu, Moby Dick.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kluczowym elementem gier wideo, kt\u00f3ry odr\u00f3\u017cnia je od innych form sztuki, jest kontrola. Kontrola nie jest jednak binarna, jest za to spektrum. R\u00f3\u017cne stopnie i k\u0105ty kontroli definiuj\u0105 gatunki i podgatunki gier. Czasem mamy kontrol\u0119 ca\u0142kowit\u0105, nad ca\u0142ym \u015bwiatem, ca\u0142\u0105 cywilizacj\u0105, nawet ca\u0142ymi gatunkami i ich fenotypem w zupie prebiotycznej. Z drugiej strony kontrola mo\u017ce zosta\u0107 ograniczona do takiego minimum, \u017ce rodzi si\u0119 pytanie: \u201eczy to wci\u0105\u017c gra, a nie ju\u017c film\u201d? Zastan\u00f3wmy si\u0119 nad t\u0105 w\u0142adz\u0105, kt\u00f3r\u0105 obdarzaj\u0105 nas gry. I nad tym, czy niesie ona za sob\u0105 wy\u0142\u0105cznie plusy w wymiarze gier jako sztuki.<\/p>\n<h2>Cia\u0142o bez organ\u00f3w, kontrola absolutna<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaczniemy, nieco przewrotnie, od tradycyjnych RPG. Tradycyjne erpegi maj\u0105 to do siebie, \u017ce s\u0105 ca\u0142kowicie interaktywne. Bariera, kt\u00f3ra ogranicza kontrol\u0119 gracza \u2014 kt\u00f3rego posta\u0107 nazwiemy aktorem \u2014 jest niewyobra\u017calnie daleko posuni\u0119ta. Mo\u017cna zaryzykowa\u0107 wniosek, \u017ce znajduje si\u0119 nawet dalej ni\u017c w naszej rzeczywisto\u015bci. Jest tak, poniewa\u017c poprzez swoje mechaniki gra zezwala na akcje niemo\u017cliwe w \u015bwiecie realnym. I wcale nie chodzi wy\u0142\u0105cznie o zakl\u0119cia i akrobatyk\u0119. Chodzi o akcje, uniemo\u017cliwione przez przeszkody materialne, fizyczne, psychiczne, socjalne, moralne, itd. Aktor jest na tyle prawdziwie wolny, \u017ce zas\u0142uguje na miano Deleuzowsko-Guattarowego cia\u0142a bez organ\u00f3w, \u015bwiadectwa i beneficjenta samor\u00f3dztwa. Istoty, zdolnej do dzia\u0142ania w 100% swych niczym nieskr\u0119powanych zamiar\u00f3w. Jego ekspresja jest ca\u0142kowicie nieograniczona, nie ma nikogo nad nim, nie ma wstydu, nie ma ogranicze\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z tak ogromn\u0105 swobod\u0105 wi\u0105\u017ce si\u0119 jednak pewne brzemi\u0119, kt\u00f3re nios\u0105 postacie reprezentowane przez posta\u0107 Mistrza Gry \u2014 nazwijmy ich statystami. Gracze mog\u0105 zrobi\u0107 wszystko, wi\u0119c i staty\u015bci reagowa\u0107 musz\u0105 wszelako. Cz\u0119sto, by wywo\u0142a\u0107 emocje lub wprowadzi\u0107 w nich poczucie winy, aktorzy os\u0105dzani s\u0105 przez statyst\u00f3w. Oczywi\u015bcie w przypadku bardziej powa\u017cnych kampanii.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak to si\u0119 ma do gier wideo? Gry wideo, oczywi\u015bcie, maj\u0105 widoczne bariery. Zazwyczaj bardzo, bardzo blisko. Zdarzaj\u0105 si\u0119 gry, kt\u00f3re udaj\u0105, jakoby te bariery mia\u0142y by\u0107 ogromne. Zwykle nie dor\u00f3wnuj\u0105 nawet w jednym procencie wolno\u015bci, kt\u00f3r\u0105 oferuj\u0105 tradycyjne RPG. Nie ma w nim, oczywi\u015bcie, nic z\u0142ego. Jest to wym\u00f3g narzucony przez ograniczenia zar\u00f3wno mocy urz\u0105dze\u0144 jak i ograniczenia w produkcji gry. Wci\u0105\u017c, w wi\u0119kszo\u015bci gier nasz\u0105 kontrol\u0119 nie do\u015b\u0107, \u017ce si\u0119 ogranicza, to w pewien spos\u00f3b ustala jej tor. Z tego toru nie mo\u017cna zboczy\u0107, bowiem istnieje fabu\u0142a, kt\u00f3ra wymaga, by gracz zrobi\u0142 konkretnie predestynowane czynno\u015bci. Posta\u0107 musi co\u015b powiedzie\u0107, kogo\u015b znale\u017a\u0107, zabi\u0107 b\u0105d\u017a te\u017c ukra\u015b\u0107.<\/p>\n<h2>Marionetki<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u0119 mo\u017cemy uzna\u0107 za swoisty pakt, kt\u00f3ry podpisujemy z tw\u00f3rc\u0105. Ty mi opowiesz dobr\u0105 histori\u0119, a ja b\u0119d\u0119, zgodnie z tym co chcesz, porusza\u0107 ni\u0107mi marionetki tak jak mi ka\u017cesz. W ten spos\u00f3b zostajemy poniek\u0105d marionetk\u0105, kt\u00f3ra steruje marionetk\u0105. Mimo tego cieszymy si\u0119 z tego jak wiele mamy w\u0142adzy nad dzie\u0142em. W literaturze czy kinematografii autor mo\u017ce jedynie spr\u00f3bowa\u0107 wp\u0142yn\u0105\u0107 na to, o czym my\u015blimy, co czujemy i co s\u0105dzimy.\u00a0 A i tego nie spos\u00f3b bra\u0107 za pewnik. Istniej\u0105 eksperymentalne dzie\u0142a sztuki, kt\u00f3re jawnie proklamuj\u0105, jakoby mia\u0142y wi\u0119kszy wp\u0142yw na odbiorc\u0119 i vice versa. Na my\u015bl przychodzi film <em>Funny Games<\/em> re\u017cysera Michaela Haneke, kt\u00f3ry sam twierdzi, \u017ce najbardziej moraln\u0105 rzecz, jak\u0105 mo\u017ce zrobi\u0107 widz podczas ogl\u0105dania jego produkcji, to wyj\u015bcie z kina. By\u0107 mo\u017ce jest to jedynie ekstremalna ekspresja emocji, niemniej jest to jedyny spos\u00f3b kontroli nad dzie\u0142em dla widza w kinie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nale\u017cy wi\u0119c stwierdzi\u0107, \u017ce gra ma znacznie wi\u0119kszy wp\u0142yw na gracza jako forma, ni\u017c pozosta\u0142e.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2925\" src=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/funny_games.png\" alt=\"Stopklatka z filmu Funny Games (1997). Kobieta przytula si\u0119 do g\u0142owy m\u0119\u017cczyzny.\" width=\"966\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/funny_games.png 1920w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/funny_games-300x163.png 300w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/funny_games-1024x555.png 1024w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/funny_games-768x416.png 768w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/funny_games-1536x832.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 966px) 100vw, 966px\" \/><\/p>\n<h2>Dysonanse, kontrola przekazu<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jako gracz, jeste\u015b wolny, by by\u0107 niewolnikiem rzeczy, od kt\u00f3rych nie mo\u017cesz uciec. Mo\u017cesz wybiera\u0107 w ramach tego co masz do wyboru, nic wi\u0119cej. Paradoksalnie, szczeg\u00f3lnie tyczy si\u0119 to takich gier, kt\u00f3re dumnie prezentuj\u0105 swoje drzewka wybor\u00f3w i poka\u017ane ilo\u015bci dialog\u00f3w. Oczywi\u015bcie, jest to nieuniknione, jak ju\u017c wspomina\u0142em; jednak\u017ce nie spos\u00f3b si\u0119 zastanowi\u0107 dok\u0142adniej nad tym kierunkiem kontroli nad opowie\u015bci\u0105. W por\u00f3wnaniu do zwyk\u0142ych mechanik w rozgrywce jak walka, umiej\u0119tno\u015bci, eksploracja itd. dialogi maj\u0105 wi\u0119kszy wp\u0142yw na nasz odbi\u00f3r dzie\u0142a w warstwie fabularnej. Jak mog\u0142yby nie mie\u0107, je\u017celi fundamentalnie zmieniaj\u0105 form\u0119 dzie\u0142a?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poka\u017cmy to na przyk\u0142adzie postaci Connora z <em>Detroit: Become Human. <\/em>Connor mo\u017ce w ci\u0105gu ca\u0142ej gry pozosta\u0107 przy swoim zadaniu w st\u0142umieniu rebelii android\u00f3w, lub samemu zdefektowa\u0107 i dzia\u0142a\u0107 w jej sprawie. W pierwszej \u015bcie\u017cce wyd\u017awi\u0119k jego postaci, g\u0142\u00f3wnie przez oczywiste aluzje gry jako ca\u0142o\u015bci do segregacji rasowej w Stanach Zjednoczonych, zdaje si\u0119 bi\u0107 w tony zinternalizowanego rasizmu przez tych uciemi\u0119\u017conych. W historii numer dwa natomiast mamy posta\u0107, kt\u00f3ra zrzuca z siebie metaforyczne i zaprogramowane w nim kajdany, po czym do\u0142\u0105cza do walki o swoj\u0105 wolno\u015b\u0107. Nawet przy stwierdzeniu, \u017ce obydwa tory powie\u015bci si\u0119 uzupe\u0142niaj\u0105 i stanowi\u0105 jedn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 progresji postaci, powstaje dysonans. Nigdy w historii sztuki nie mieli\u015bmy okazji gdyba\u0107 na temat zupe\u0142nie sprzecznych ze sob\u0105 wyd\u017awi\u0119k\u00f3w postaci, tote\u017c Connor i jego wybory s\u0105 bardziej odzwierciedleniem gracza, ni\u017c jego samego.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2935 size-full\" src=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/detroitbecomehuman-connor.webp\" alt=\"Zrzut ekranu z gry Detroit: Become Human. Jedna z g\u0142\u00f3wnych postaci, Connor. Obok jego g\u0142owy trzy elementy UI, oznaczaj\u0105ce jego dialog.\" width=\"720\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/detroitbecomehuman-connor.webp 720w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/detroitbecomehuman-connor-300x169.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<h2>Ci\u0119\u017car na barkach<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czy o to w grach fabularnych chodzi? By to w\u0142a\u015bnie gracza obarczy\u0107 poczuciem winy, moralnym d\u0142ugiem, nie postaci, kt\u00f3r\u0105 gra? To bodaj\u017ce najwi\u0119ksza zaleta gier \u2014 mo\u017cliwo\u015b\u0107 obci\u0105\u017cenia gracza. W <em>\u015awiat\u0142o\u015bci w sierpniu<\/em> Faulknera czytamy o zab\u00f3jstwie i niemal\u017ce dekapitacji Joanny Burden. Wcze\u015bniej czytamy 100 stron ekspozycji postaci jej zab\u00f3jcy i protagonisty ksi\u0105\u017cki, Joe Christmasa. Wci\u0105\u017c nie sprawia to, \u017ce czujemy si\u0119 jakkolwiek zwi\u0105zani z lub tym bardziej winni jego zbrodni. Czytamy to niczym fakt, sprawozdanie, co\u015b, na co nie mieli\u015bmy wp\u0142ywu, na kartach ksi\u0105\u017cki dawno temu ich los zosta\u0142 spisany, opublikowany, wydrukowany i przeczytany. W <em>Moby Dicku<\/em> Melville&#8217;a kapitan Ahab niemal\u017ce skazuje swoj\u0105 za\u0142og\u0119 na \u015bmier\u0107, jedynie by pomogli przeprowadzi\u0107 jego gniewn\u0105 zemst\u0119. W <em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<\/em>, co oczywiste przez liczne aluzje do powy\u017cszej ksi\u0105\u017cki, ta historia si\u0119 powtarza. Zn\u00f3w gin\u0105 nasi ludzie, tylko po to, by Venom Snake m\u00f3g\u0142 doprowadzi\u0107 sw\u00f3j akt zemsty do ko\u0144ca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tylko \u017ce w przypadku fantomowego b\u00f3lu, strat\u0119 odczuwamy o wiele mocniej; bowiem w misji <em>Shining Lights, Even In Death<\/em> w\u0142asnor\u0119cznie zabijamy tych samych ludzi, kt\u00f3rych trzy lub trzydzie\u015bci godzin temu ratowali\u015bmy z afga\u0144skich step\u00f3w i afryka\u0144skich d\u017cungli. Kontrola nad Snake&#8217;iem sprawia, \u017ce segment staje si\u0119 o wiele bardziej nacechowany emocjonalnie. Nie odbieramy tego co si\u0119 dzieje jedynie jako wydarzenie, wobec kt\u00f3rego mo\u017cemy by\u0107 oboj\u0119tni. Odbieramy to jako \u017cniwo, kt\u00f3re Venom (wi\u0119c w przed\u0142u\u017ceniu i my) musizebra\u0107 w ramach konsekwencji naszych, to jest Snake&#8217;a, dzia\u0142a\u0144. Kiedy Ahab w krwio\u017cerczym gniewie zatapia Pequoda i jego za\u0142og\u0119 poza narratorem, czujemy, jakby to by\u0142 po prostu brakuj\u0105cy gw\u00f3\u017ad\u017a w zbiorowej trumnie\u00a0 ludzi od dawna gotowych na \u015bmier\u0107.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2929\" src=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mgs5-tpp.jpg\" alt=\"Zrzut ekranu z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Venom Snake z twarz\u0105 bia\u0142\u0105 od popio\u0142\u00f3w.\" width=\"893\" height=\"502\" srcset=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mgs5-tpp.jpg 1920w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mgs5-tpp-300x169.jpg 300w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mgs5-tpp-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mgs5-tpp-768x432.jpg 768w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/mgs5-tpp-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 893px) 100vw, 893px\" \/><\/p>\n<h2>Przemoc<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wci\u0105\u017c, wszystkie te moralne rozterki maj\u0105 byt jedynie w przypadkach, kiedy sama gra fabu\u0142\u0105 gani nasze akcje, znaczy si\u0119 czynno\u015bci, kt\u00f3re na nas wymusza, lecz my jako kat si\u0119 na nie godzimy. Tutaj wkracza kwestia dysonansu ludonarracyjnego, o kt\u00f3rym ju\u017c kiedy\u015b s\u0142ysza\u0142e\u015b\/a\u015b nieraz je\u017celi wci\u0105\u017c czytasz ten tekst. Istnieje jednak wiele gier, kt\u00f3re zezwalaj\u0105 na rze\u017anie, nie zwa\u017caj\u0105c na \u017cadne bariery moralne. Cho\u0107 mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107 wr\u0119cz przeciwnie, to bynajmniej nie jestem przeciwko nim. Stwierdzi\u0142bym, \u017ce s\u0105 dobr\u0105 eksploracj\u0105, jak to w\u0142a\u015bnie gracz \u2014 osoba w kontroli \u2014 jest t\u0105 brutaln\u0105 stron\u0105, nie gra. <em>Postal 2<\/em> opar\u0142 o to stwierdzenie cz\u0119\u015b\u0107 swojego marketingu, wieszcz\u0105c, \u017ce ich gra zawiera tyle przemocy, ile chce jej gracz. Za\u015b wiele tytu\u0142\u00f3w wykorzystuje je w swoich systemach \u201ekarmy\u201d lub metanarracjach o strukturze gier wideo. Z wi\u0119kszym lub mniejszym powodzeniem. Gry wideo to definitywnie gry, a wi\u0119c nie ma w nich nic rzeczywistego poza ich istnieniem. Kiedy posta\u0107 w grze umiera albo zostaje postrzelona, tak naprawd\u0119 nikt nie cierpi, nikt nie ginie w prawdziwym \u015bwiecie. Tote\u017c ci\u0119\u017cko powiedzie\u0107, \u017ce sam akt przej\u0119cia kontroli nad czym\u015b, co nosi form\u0119 cz\u0142owieka lub gromady ludzi, m\u00f3g\u0142by by\u0107 niemoralny. Protagonista ma form\u0119 bajt\u00f3w, kt\u00f3re ubiera niby owcz\u0105 sk\u00f3r\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przeciwie\u0144stwie do sitcomu i telewizora, kt\u00f3ry \u015bmieje si\u0119 za nas, by spe\u0142ni\u0107 oczekiwanie dope\u0142nienia dowcipu wobec wielkiego Innego, gra nie bierze \u201ena siebie\u201d konsekwencji dzia\u0142a\u0144 postaci. Zrzuca je na gracza. I to w\u0142a\u015bnie brutalne gry ukazuj\u0105 to najdobitniej.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2934\" src=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/postal2.jpg\" alt=\"Zrzut ekranu z Postal 2. Protestuj\u0105cy t\u0142um. Z przodu m\u0119\u017cczyzna z transparentem &quot;Kill violent video gamers&quot;.\" width=\"711\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/postal2.jpg 800w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/postal2-300x225.jpg 300w, https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/postal2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 711px) 100vw, 711px\" \/><\/p>\n<h2>Kontrola, czyli interfejs<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ko\u0144cz\u0105c ten tekst, zastan\u00f3wmy si\u0119 i zreasumujmy, co dzieje si\u0119, kiedy gramy w gr\u0119. Izolacja, gdzie widnieje tylko gracz, protagonista, ekran i kontroler. Gracz, jak ju\u017c wspomniano, bierze na siebie kontrol\u0119 i odpowiedzialno\u015b\u0107 za ni\u0105, protagonista odpowiada za dzia\u0142anie wed\u0142ug tej woli. Mi\u0119dzy nimi jest interfejs, czyli kontroler i wy\u015bwietlacz. \u201eInter\u201d w angielskim s\u0142owie \u201einterface\u201d oznacza pomi\u0119dzy. \u201eFace\u201d odnosi si\u0119 do istot, zdolnych do komunikacji z innymi istotami, znajduj\u0105cymi si\u0119 po drugiej stronie medium. Taka rozmowa jest kluczow\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 do\u015bwiadczenia gier. Liczba s\u0142\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cemy przekaza\u0107 protagoni\u015bcie, jest o wiele bardziej ograniczona ni\u017c vice versa, cz\u0119sto pewne s\u0142owa s\u0105 nawet na nas wymuszone. Protagonista przekazuje nam wiele, czasem, by nas pochwali\u0107, czasem, by zruga\u0107, po prostu by opowiedzie\u0107 jak\u0105\u015b histori\u0119, jakby w nagrod\u0119 za poprawne klikanie w przyciski. Dialog prowadzimy do zako\u0144czenia przyciskiem \u201eWYJD\u0179\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pojedyncza gra jest niczym temat do rozmowy. Temat mo\u017ce by\u0107 rzek\u0105 lub mo\u017ce by\u0107 nu\u017c\u0105cy. Rozmowa mo\u017ce by\u0107 zbyt jednostronna z jednej lub z drugiej strony. Niekt\u00f3rzy lubi\u0105 bilans. Niekt\u00f3rzy wol\u0105 skrajno\u015b\u0107. W ka\u017cdym razie, zn\u00f3w, kontrola to spektrum. W obliczu ci\u0105g\u0142ego progresu technologicznego wcze\u015bniej wspomniany interfejs zaciera si\u0119, granica jest mniej wyra\u017ana. Gry pozwalaj\u0105 na coraz wi\u0119cej i oferuj\u0105 coraz wi\u0119cej. Kto wie, mo\u017ce kiedy\u015b dla jednych wspania\u0142a, dla drugich dystopijna wizja ca\u0142kowitej immersji rodem z <em>Ready Player One<\/em> b\u0119dzie realna. Z nadziej\u0105 wypatruj\u0119 kolejnych tytu\u0142\u00f3w, dla, wobec i o kt\u00f3rych b\u0119d\u0119 si\u0119 rozgadywa\u0142, a one odpowiedz\u0105 dziesi\u0119ciokrotnie g\u0142o\u015bniej.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tekst zawiera spoilery dla: Detroit: Become Human, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, \u015awiat\u0142o\u015b\u0107 w sierpniu, Moby Dick. Kluczowym elementem gier wideo, kt\u00f3ry odr\u00f3\u017cnia je od innych form sztuki, jest kontrola. Kontrola nie jest jednak binarna, jest za to&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":2930,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[31,1],"tags":[436,94,44,445],"class_list":["post-2924","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gry","category-publicystyka","tag-felieton","tag-gry","tag-ksiazka","tag-publicystyka"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v21.5 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set) - Cyberkruki<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Gry wideo, z natury, s\u0105 interaktywne \u2014 warto si\u0119 zastanowi\u0107, co w\u0142a\u015bciwie niesie ze sob\u0105 kontrola nad nimi, poza sam\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set) - Cyberkruki\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Gry wideo, z natury, s\u0105 interaktywne \u2014 warto si\u0119 zastanowi\u0107, co w\u0142a\u015bciwie niesie ze sob\u0105 kontrola nad nimi, poza sam\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Cyberkruki\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2023-06-23T08:58:52+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-06-23T12:10:35+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/kontrola_kolaz.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"700\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"ad8\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@abberd8\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"ad8\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minut\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\"},\"author\":{\"name\":\"ad8\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/15bbbd22e38237debef29cb7390c099f\"},\"headline\":\"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set)\",\"datePublished\":\"2023-06-23T08:58:52+00:00\",\"dateModified\":\"2023-06-23T12:10:35+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\"},\"wordCount\":1805,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization\"},\"keywords\":[\"felieton\",\"Gry\",\"ksi\u0105\u017cka\",\"publicystyka\"],\"articleSection\":[\"Gry\",\"Publicystyka\"],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\",\"name\":\"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set) - Cyberkruki\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website\"},\"datePublished\":\"2023-06-23T08:58:52+00:00\",\"dateModified\":\"2023-06-23T12:10:35+00:00\",\"description\":\"Gry wideo, z natury, s\u0105 interaktywne \u2014 warto si\u0119 zastanowi\u0107, co w\u0142a\u015bciwie niesie ze sob\u0105 kontrola nad nimi, poza sam\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Strona g\u0142\u00f3wna\",\"item\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set)\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/\",\"name\":\"Cyberkruki\",\"description\":\"Strumie\u0144 my\u015bli o popkulturze\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pl-PL\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization\",\"name\":\"Cyberkruki\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png\",\"width\":217,\"height\":54,\"caption\":\"Cyberkruki\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/\"}},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/15bbbd22e38237debef29cb7390c099f\",\"name\":\"ad8\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"pl-PL\",\"@id\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19c57f91bf8b5da7a4b914006f6d26871718448c871ecd91444e27ddb004b150?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19c57f91bf8b5da7a4b914006f6d26871718448c871ecd91444e27ddb004b150?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"ad8\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/twitter.com\/abberd8\"],\"url\":\"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/author\/ad8\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set) - Cyberkruki","description":"Gry wideo, z natury, s\u0105 interaktywne \u2014 warto si\u0119 zastanowi\u0107, co w\u0142a\u015bciwie niesie ze sob\u0105 kontrola nad nimi, poza sam\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set) - Cyberkruki","og_description":"Gry wideo, z natury, s\u0105 interaktywne \u2014 warto si\u0119 zastanowi\u0107, co w\u0142a\u015bciwie niesie ze sob\u0105 kontrola nad nimi, poza sam\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.","og_url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/","og_site_name":"Cyberkruki","article_published_time":"2023-06-23T08:58:52+00:00","article_modified_time":"2023-06-23T12:10:35+00:00","og_image":[{"width":1200,"height":700,"url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/kontrola_kolaz.png","type":"image\/png"}],"author":"ad8","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@abberd8","twitter_misc":{"Napisane przez":"ad8","Szacowany czas czytania":"10 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/"},"author":{"name":"ad8","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/15bbbd22e38237debef29cb7390c099f"},"headline":"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set)","datePublished":"2023-06-23T08:58:52+00:00","dateModified":"2023-06-23T12:10:35+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/"},"wordCount":1805,"publisher":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization"},"keywords":["felieton","Gry","ksi\u0105\u017cka","publicystyka"],"articleSection":["Gry","Publicystyka"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/","name":"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set) - Cyberkruki","isPartOf":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website"},"datePublished":"2023-06-23T08:58:52+00:00","dateModified":"2023-06-23T12:10:35+00:00","description":"Gry wideo, z natury, s\u0105 interaktywne \u2014 warto si\u0119 zastanowi\u0107, co w\u0142a\u015bciwie niesie ze sob\u0105 kontrola nad nimi, poza sam\u0105 przyjemno\u015bci\u0105.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/2023\/06\/23\/kontrola\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Strona g\u0142\u00f3wna","item":"https:\/\/cyberkruki.pl\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Kontrola \u2014 o clou gier s\u0142\u00f3w par\u0119(set)"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#website","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/","name":"Cyberkruki","description":"Strumie\u0144 my\u015bli o popkulturze","publisher":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/cyberkruki.pl\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#organization","name":"Cyberkruki","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png","contentUrl":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/cropped-cyberkruki_1.png","width":217,"height":54,"caption":"Cyberkruki"},"image":{"@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/logo\/image\/"}},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/15bbbd22e38237debef29cb7390c099f","name":"ad8","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/cyberkruki.pl\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19c57f91bf8b5da7a4b914006f6d26871718448c871ecd91444e27ddb004b150?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/19c57f91bf8b5da7a4b914006f6d26871718448c871ecd91444e27ddb004b150?s=96&d=blank&r=g","caption":"ad8"},"sameAs":["https:\/\/twitter.com\/abberd8"],"url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/author\/ad8\/"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/cyberkruki.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/kontrola_kolaz.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2924","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/18"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2924"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2924\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2946,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2924\/revisions\/2946"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2930"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2924"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2924"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyberkruki.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2924"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}